我們已經沒有看到史蒂芬史匹柏導演的商業娛樂電影了?算起來,上一部應該要回溯的08年的[印第安那瓊斯:水晶骷髏王國]了,沒錯,整整十年,這些年我們雖然還是看到史蒂芬史匹柏所導演的好作品,但還是有點懷念那些來自[侏儸紀公園][印第安那瓊斯]等等所帶來的驚奇與感動,因此,當[一級玩家]確定由史匹柏導演翻拍成電影時,那種期待是無法用言語所形容的。

要將一部厚達好幾百頁的小說翻拍成影像作品,光是內容的篩選取捨就是一大難題,然而本片還有一個大難關,那就是版權,許許多多80年代的流行元素,不管是電玩還是電影透過不同方式以彩蛋呈現,強如聲勢浩大的漫威宇宙,依舊要照著現實世界的版權歸屬走,因此光是這之間的差異性,就注定了本片所呈現出來的將會與原著有著不同的面貌,但仔細去觀察出現在電影中的各個彩蛋,再去對照與娛樂產業之間的關係,也成了這部電影的衍生趣味;另一方面,也考量到影像呈現的娛樂性與進入門檻,不難看出在故事設定下做出了不少更動,不過大家也別擔心,這次原作者恩斯特克萊恩 也有參與編劇,因此本片保留了原著中的重要元素,並在之間取得絕佳的平衡,電影之於小說的關係,就像運用了一樣的食材做出了兩種美味料理,並且都展現了其中精華食材關鍵的味道,不論是對於80年代流行元素有深度了解的彩蛋挖掘者,抑或是初步了解大眾娛樂元素的影迷,都能在片中獲得各自的樂趣,並被某一個彩蛋觸發了共鳴鍵。

[一級玩家]在視覺效果上面展現了驚人的成果,史蒂芬史匹柏導演只花了幾分鐘就再度刷亮了他的金字招牌,一開場就令人瞠目結舌的飛車場面,再度證明其過人的場面調度能力,不需要過度的配樂,單純的追逐戲碼就足以令人血脈噴張,在塞滿各種角色的大混戰裡總是可以讓你看到重點,然而在史匹柏的作品裡,特效往往不會是喧賓奪主,從[侏儸紀公園][丁丁歷險記][關鍵報告],都有令人驚豔的視覺特效,但經由他的鏡頭,這些特效不會讓人覺得是炫技,甚至看完整部電影不會徒留下"特效很棒"的空虛感,而是讓特效去推動著故事本身,讓整個故事更為加分,尤其在這次的[一級玩家]更讓我深深有感,平心而論,這次的故事在配合娛樂度提升做出的簡化後,其實是非常通俗的,不過在史匹柏的詮釋之下,仍舊精彩不已,不僅僅是有對白的故事,也包含運鏡的說故事能力,搭配配樂一下,真的一度有種重回當初看[侏儸紀公園]的感動,你可以說他這個手法老派,但老派中走出創新思維,這就是無可取代、專屬於史蒂芬史匹柏的經典影像魔法。

也許在篇幅有限的情形下,角色刻劃上會略顯薄弱,但飾演本片靈魂人物哈勒戴的馬克勞倫斯依舊演出精湛,將哈勒戴那種不擅面對大眾,看似活在自己世界,內心卻渴望與大家分享所有的個性詮釋的格外迷人,另外與之搭檔的賽門佩吉亦有出色的演出,成為本片的一大亮點。

最後,當然要提到彩蛋的部分,簡單一句話,真的是太過癮啦!本片將彩蛋玩到一個極致,除了數量之多,每個彩蛋之間的堆疊、連結,一層一層讓人驚喜連連,不論是電影、電玩或音樂,形形色色80年代的流行元素充斥其中,完美實現了屬於那個年代的共同記憶,為了保留尚未觀看者的驚喜,在這就不透露太多,但值得一提的是有一幕致敬電影的片段真的十分高超,不論是還原度或是概念呈現,相信在不少人心中是跪著看完那一場戲的,而這也是專屬於影像化的感動,說實在的,要將全片的彩蛋看透透,不刷個三刷還真的是不太夠。

"不是要去贏得遊戲,而是去玩。"

"現實仍是可以好好飽餐一頓的地方。"

虛擬世界的美好在於我們可以藉此去脫離現實的煩悶,以及成為自己想要的人,但當現實與虛擬的立場反轉,我們漸漸只願意在虛擬世界與人掏心掏肺,卻不願意與周遭的人分享,那是多麼詭異的一件事,又,我們逐漸在遊戲裡變得汲汲營營,只為了那一個結果而不去享受過程,那這樣的虛擬世界,又與自己所想要逃離的現實生活有何分別?[一級玩家]用了最直白淺顯的方式,帶領我們找回最原始的初心,找回那一個再簡單不過的初衷;

別忘了"綠洲"永遠都會等著你,但現實才是你必須向前邁步的地方,不論幾歲,不論何時,我們都可以再度拿起搖桿,大肆宣洩一番,並從中獲得,繼續前進的力量。

評分:9/10

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